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如果把通信比作钓鱼,如果每次都有鱼上钩,那么我想可以分为以下四种:
- 1.鱼钩上不钩饵料,然后抛出去,钩到鱼了,这时候鱼线断了,连线带钩和鱼都没了。
- 2.鱼钩上钩上饵料,然后抛出去,钩到鱼了,这时候鱼线断了,连线带钩和鱼带饵料都没了。
- 3.鱼钩上不钩饵料,然后抛出去,钩到鱼了,这时候鱼线没断,连线带钩和鱼带饵料都拉回来了。
- 4.鱼钩上钩上饵料,然后抛出去,钩到鱼了,这时候鱼线没断,连线带钩和鱼带饵料都拉回来了。
其实这四种就可以对应着四种不同的通信:
- 1.A向发了一个空的通知让B响应了,A不需要知道B是否响应(鱼线断了)。
- 2.A向发了一个携带参数的通知让B响应了,A不需要知道B是否响应(鱼线断了)。
- 3.A向发了一个空的通知让B响应了,A需要知道B是否响应,最终A得到了B响应结果(鱼线完好,成功回收)。
- 4.A向发了一个携带参数的通知让B响应了,A需要知道B是否响应,最终A得到了B响应结果(鱼线完好,成功回收)。
再说的简单一点,那就是:
- 1.调用“void func()”方法,无参无返回值。
- 2.调用“void func(P p)”方法,有参无返回值。
- 3.调用“R func()”方法,无参有返回值。
- 4.调用“R func(P p)”方法,有参有返回值。
因为通信无非就是这四种方法,那么就可以抽象出来的这四类方法的类,如果使用四个容器装着,在合适的时候往里添加,并且在合适的时候取出来调用,那么势必可以变成一个解耦通信框架。
后面会陆续记录开发这个小框架的心路历程。
项目地址:
https://github.com/halohoop/Fishing
已经可以正常使用了。